らむねのアドン使われの独り言
スパ4のアドンの攻略したり独り言を言ったりするブログです。箱でramunekkaでやってます。気軽にフレ登録やメールをいただけると嬉しいです。ツイッター始めました。ニコ生等の予定はそちらで
立投げ擦りを相手がしてるか簡単確認方法
準詐欺してるさいにグラップが相手の投げから発生してる場合は相手が立グラしてる可能性が高いです。
よって次からは着地前に空中弱ジャガをするか有利Fとっての空かし下段を重ねましょう。
なんか記事これだけだと寂しいので、相手のグラップタイミング確認方法
いそべさんがやってる方法
とりあえずコパキャンセル大ジャガ打って小技の漏れるタイミングを確認。
そのタイミングに合わせて地上技でグラ潰ししてく。
これに俺なりに補足。
それなりの相手の場合は小技すら漏らしません。
この場合は相手がアドンの立モーション見てからか、かなりの遅らせの可能性が高いです。
よって、コア→歩きコア等の立モーション見せてからのグラが有効の可能性が高いです。
このように、起き攻めがただ失敗しただけじゃなく確実に相手の手癖を見ぬいていけるようになりましょう。
連携が失敗した場合は失敗した事ではなく、どうやって抜けられたかが重要。
相手が何をして、何を狙って動くプレイヤーなのか??
そういう事を常に考えるプレイヤーで有りたいものです。
(酒飲んで手癖なんてダメですよ、相手に失礼ですからね!!)
・・・・・・本人が楽しければゲームなんてそれで(ry
準詐欺してるさいにグラップが相手の投げから発生してる場合は相手が立グラしてる可能性が高いです。
よって次からは着地前に空中弱ジャガをするか有利Fとっての空かし下段を重ねましょう。
なんか記事これだけだと寂しいので、相手のグラップタイミング確認方法
いそべさんがやってる方法
とりあえずコパキャンセル大ジャガ打って小技の漏れるタイミングを確認。
そのタイミングに合わせて地上技でグラ潰ししてく。
これに俺なりに補足。
それなりの相手の場合は小技すら漏らしません。
この場合は相手がアドンの立モーション見てからか、かなりの遅らせの可能性が高いです。
よって、コア→歩きコア等の立モーション見せてからのグラが有効の可能性が高いです。
このように、起き攻めがただ失敗しただけじゃなく確実に相手の手癖を見ぬいていけるようになりましょう。
連携が失敗した場合は失敗した事ではなく、どうやって抜けられたかが重要。
相手が何をして、何を狙って動くプレイヤーなのか??
そういう事を常に考えるプレイヤーで有りたいものです。
(酒飲んで手癖なんてダメですよ、相手に失礼ですからね!!)
・・・・・・本人が楽しければゲームなんてそれで(ry
何が重要かが伝わってない、解ってない人が多いと思うので補足。
空かし下段について
おそらくアドンの崩しの本命
大きく分けて二つの種類が有る
立投げ擦りに負ける空かし下段と立投げ擦りに勝つフレーム有利を取った空かし下段。
この二つの空かし下段の特徴。
★立投げ擦りに負ける空かし下段(中ライジング締めや前投げなどから)
この場合の空かし下段の特徴は見にくさ。
基本的に崩しに行く空かし下段。
他の択を見せつつやると、まず見切るのは不可能に近い。
ただし、一番多い立投げ擦り〜しゃがグラってやる王道に負ける
★立投げ擦りに勝てる空かし下段(後ろ投げや弱ライジングから)
体感になるし、F的にも着地が速くなるので画面見てる相手にはまず刺さらない。
F有利取ってる為、投げの発生よりコアを重ねる事で投げに勝ってく。
有る程度目が良い相手は昇竜持ちも準詐欺を警戒して昇竜打ってこない場合が多いのでリスクは以外と低い。
これが基本的な空かし下段の仕組み。
これに、F知識が有る相手には中ライジングからは立投げが有効ってのを知ってると、空中弱ジャガ〜ってのが通りやすくなる。
こういう知識が有る事で普段使ってる中を弱にこそっと変えて、空中弱ジャガよりも攻めが継続しやすい、立投げ擦りに負けない空かし下段を入れてくってのが俺のスタイル。
とにかく、ライジングの種類によって起き攻めを変えるのと、どの起き攻めに行くかを相手の予備動作を見て相手の苦手そうな選択をライジングを打つ前に考えておく(ここ重要)
仕込みとかが解らない人はニコ動とかで調べると参考動画が上がってるはず。
ツイッター上で誰かが教えてくれたら、リンク今度張ります。
あと、書き忘れたのが遅らせのジャンプからのF式。
大ライジングからは狙いやすいかも。
遅らせのジャンプは昇竜持ちに有効で、123擦りを辞めた時を狙って飛ぶ感じ。
タイミング的には相手が立ち上がった瞬間に飛ぶ感じかな。
やってみると面白いように飛びが通るから騙されたと思って試してみると良いと思う。
昇竜持ちじゃなくても結構通るのでEXか弱がF式から繋がるキャラには積極的に使ってって良いと思う。
空かし下段について
おそらくアドンの崩しの本命
大きく分けて二つの種類が有る
立投げ擦りに負ける空かし下段と立投げ擦りに勝つフレーム有利を取った空かし下段。
この二つの空かし下段の特徴。
★立投げ擦りに負ける空かし下段(中ライジング締めや前投げなどから)
この場合の空かし下段の特徴は見にくさ。
基本的に崩しに行く空かし下段。
他の択を見せつつやると、まず見切るのは不可能に近い。
ただし、一番多い立投げ擦り〜しゃがグラってやる王道に負ける
★立投げ擦りに勝てる空かし下段(後ろ投げや弱ライジングから)
体感になるし、F的にも着地が速くなるので画面見てる相手にはまず刺さらない。
F有利取ってる為、投げの発生よりコアを重ねる事で投げに勝ってく。
有る程度目が良い相手は昇竜持ちも準詐欺を警戒して昇竜打ってこない場合が多いのでリスクは以外と低い。
これが基本的な空かし下段の仕組み。
これに、F知識が有る相手には中ライジングからは立投げが有効ってのを知ってると、空中弱ジャガ〜ってのが通りやすくなる。
こういう知識が有る事で普段使ってる中を弱にこそっと変えて、空中弱ジャガよりも攻めが継続しやすい、立投げ擦りに負けない空かし下段を入れてくってのが俺のスタイル。
とにかく、ライジングの種類によって起き攻めを変えるのと、どの起き攻めに行くかを相手の予備動作を見て相手の苦手そうな選択をライジングを打つ前に考えておく(ここ重要)
仕込みとかが解らない人はニコ動とかで調べると参考動画が上がってるはず。
ツイッター上で誰かが教えてくれたら、リンク今度張ります。
あと、書き忘れたのが遅らせのジャンプからのF式。
大ライジングからは狙いやすいかも。
遅らせのジャンプは昇竜持ちに有効で、123擦りを辞めた時を狙って飛ぶ感じ。
タイミング的には相手が立ち上がった瞬間に飛ぶ感じかな。
やってみると面白いように飛びが通るから騙されたと思って試してみると良いと思う。
昇竜持ちじゃなくても結構通るのでEXか弱がF式から繋がるキャラには積極的に使ってって良いと思う。
ライジングからの起き攻めについて簡単にまとめてきます
基本的に使うのは俺の場合は中ライジング
これを、まずは初心者にもお勧めしたい。
前投げや弱ライジング先端1ヒットからも同じような感じで良いです。
なんでかって言うとフレーム(以下・F)が安定してるから。
前投げと一緒で受け身を取られた場合は5F詐欺なるから。
とにかく、ここからの仕込みと準詐欺、F式、空中弱ジャガを意識して説明してきます。
ちなみに準詐欺できない3F昇竜持ちには使いません!一応書いて置く
基本的なここからの択
詐欺飛び出来るサガ、キャミィ、本田とかは確定で飛びから仕込みなりでゆさぶってく。
準詐欺できるキャラにも基本はガンガン準詐欺。
理由はF式が有効なキャラが準詐欺できるキャラに多いから。
あとFが安定してるので仕込みやF式がやりやすい。
とにかく計算しやすく安定しやすいのが中ライジング締めの特徴で試合を計算しやすく、ゲームを作りやすい。
立投げこすりが多いのが確認できたら着地前の空中弱ジャガ→下中P→弱ライジング
空かし下段も立投げこすりに負けるけど、ゆえに醜い。いや見にくい。
投げこすりには上記の空中弱ジャガで封じてからが本命の空かし下段って感じですね。
受け身を取られた場合は、コアシで俺はF消費して飛んでから高度と相手の起き上がりの状況みてF確認して、上記の択に行きます。
立弱Kか何かで詐欺飛びも出来た気がする。
最強のジョーカーの空かしジャンプからのセビランチ。
4F以上の昇竜には基本的に勝てて投げ擦りや小技擦りに勝てて、まぁとにかく大体出せば当たる。
とりあえず相手の体力三割切ったら出せば勝確。
弱ライジングからの起き攻めについて
受け身を取らない場合は後ろ投げからの起き攻めに近い。
利点は体感フレームで色々と出来る点とめくり等で強力な崩しが出来る点。
理論的には最強。
肩口にめくり中Kで振り向きが出ない昇竜したり、めくりか微妙な位置でガーフや表裏解らなくしたり出来る人はこっちの方が強い。
基本的には、中ライジングで立投げ擦りが多い相手に対して早めに飛んで安定して立投げ擦りを潰す下段を重ねるのが俺の本命。
まず、中と弱の見分けが出してる方以外はまずつかないので実はこれが一番の狙い。
3F昇竜持ちに体力差が有る場合もガンガン使う。準詐欺とめくり、空かし下段。
基本的に弱ライジングからはFが安定しないのでF式は使わない。
仕込みも場合によるけど、基本はめくりと透かし下段で崩してく+準詐欺って覚えてくと良いと思う。
大ライジング
ダメがとにかく高い。
中を軸に使ってると大なのに準詐欺警戒して、無敵出してこない相手が多い。漬け込む。
基本は前飛びの場合は空中弱ジャガ。
大の方が相手との距離が離れやすいので空中弱ジャガがしゃがみにもガードさせやすい。
あとは、大ジャガで削ったり、地上からの起き攻め。
地上から行く場合は、ダッシュから中kを重ねたり、一キャラ分程離れて、コア二回がギリ当たる距離で最速で相手が擦れる程度Fを開けてコアを重ねる。
それによって相手の最速地上技擦りを刈りつつ立ガを崩してく。
あと、リボルバーを使ってる時の切り札として大ライジングからの前ジャンプは落せる高度だと確認しやすいので空中大ジャガからのリボルバーを狙っていく。
リボルバーが無くても、スパコンが溜まってる時等は積極的にアリな選択。
特に3Fか4Fの無敵を持ってるキャラには有効でアホみたいに強い奴ほど引っかかる。
マジざまぁああああああ・・・・なんて思ってないよ^^
体力リードしてたり、3F昇竜持ち、には大ライジングからの大ジャガで安定ってのが俺は多い。
弱締めと比べると70位はダメに差が出るので大ライジングからの大ジャガは安定だなって思う。
あと地味に地上の起き攻め強いし。
ちなみに一応書いておくとアドンの最強の崩しは後ろ投げからの空かし下段。
どうやら空かしジャンプだとアドンの軸が攻撃出した時と違うらしくアドン側も完全にみえません。
問題点は擦られるとアドン側もガードが出来ない点・・・読んだらライジング擦ってセビキャンかければ良いねん!!
あと、きゃっぷさんのブログにお篠さんのありがたい話がまとめて有ったのでリンク
http://jyunenburi.blogspot.jp/
基本的に使うのは俺の場合は中ライジング
これを、まずは初心者にもお勧めしたい。
前投げや弱ライジング先端1ヒットからも同じような感じで良いです。
なんでかって言うとフレーム(以下・F)が安定してるから。
前投げと一緒で受け身を取られた場合は5F詐欺なるから。
とにかく、ここからの仕込みと準詐欺、F式、空中弱ジャガを意識して説明してきます。
ちなみに準詐欺できない3F昇竜持ちには使いません!一応書いて置く
基本的なここからの択
詐欺飛び出来るサガ、キャミィ、本田とかは確定で飛びから仕込みなりでゆさぶってく。
準詐欺できるキャラにも基本はガンガン準詐欺。
理由はF式が有効なキャラが準詐欺できるキャラに多いから。
あとFが安定してるので仕込みやF式がやりやすい。
とにかく計算しやすく安定しやすいのが中ライジング締めの特徴で試合を計算しやすく、ゲームを作りやすい。
立投げこすりが多いのが確認できたら着地前の空中弱ジャガ→下中P→弱ライジング
空かし下段も立投げこすりに負けるけど、ゆえに醜い。いや見にくい。
投げこすりには上記の空中弱ジャガで封じてからが本命の空かし下段って感じですね。
受け身を取られた場合は、コアシで俺はF消費して飛んでから高度と相手の起き上がりの状況みてF確認して、上記の択に行きます。
立弱Kか何かで詐欺飛びも出来た気がする。
最強のジョーカーの空かしジャンプからのセビランチ。
4F以上の昇竜には基本的に勝てて投げ擦りや小技擦りに勝てて、まぁとにかく大体出せば当たる。
とりあえず相手の体力三割切ったら出せば勝確。
弱ライジングからの起き攻めについて
受け身を取らない場合は後ろ投げからの起き攻めに近い。
利点は体感フレームで色々と出来る点とめくり等で強力な崩しが出来る点。
理論的には最強。
肩口にめくり中Kで振り向きが出ない昇竜したり、めくりか微妙な位置でガーフや表裏解らなくしたり出来る人はこっちの方が強い。
基本的には、中ライジングで立投げ擦りが多い相手に対して早めに飛んで安定して立投げ擦りを潰す下段を重ねるのが俺の本命。
まず、中と弱の見分けが出してる方以外はまずつかないので実はこれが一番の狙い。
3F昇竜持ちに体力差が有る場合もガンガン使う。準詐欺とめくり、空かし下段。
基本的に弱ライジングからはFが安定しないのでF式は使わない。
仕込みも場合によるけど、基本はめくりと透かし下段で崩してく+準詐欺って覚えてくと良いと思う。
大ライジング
ダメがとにかく高い。
中を軸に使ってると大なのに準詐欺警戒して、無敵出してこない相手が多い。漬け込む。
基本は前飛びの場合は空中弱ジャガ。
大の方が相手との距離が離れやすいので空中弱ジャガがしゃがみにもガードさせやすい。
あとは、大ジャガで削ったり、地上からの起き攻め。
地上から行く場合は、ダッシュから中kを重ねたり、一キャラ分程離れて、コア二回がギリ当たる距離で最速で相手が擦れる程度Fを開けてコアを重ねる。
それによって相手の最速地上技擦りを刈りつつ立ガを崩してく。
あと、リボルバーを使ってる時の切り札として大ライジングからの前ジャンプは落せる高度だと確認しやすいので空中大ジャガからのリボルバーを狙っていく。
リボルバーが無くても、スパコンが溜まってる時等は積極的にアリな選択。
特に3Fか4Fの無敵を持ってるキャラには有効でアホみたいに強い奴ほど引っかかる。
マジざまぁああああああ・・・・なんて思ってないよ^^
体力リードしてたり、3F昇竜持ち、には大ライジングからの大ジャガで安定ってのが俺は多い。
弱締めと比べると70位はダメに差が出るので大ライジングからの大ジャガは安定だなって思う。
あと地味に地上の起き攻め強いし。
ちなみに一応書いておくとアドンの最強の崩しは後ろ投げからの空かし下段。
どうやら空かしジャンプだとアドンの軸が攻撃出した時と違うらしくアドン側も完全にみえません。
問題点は擦られるとアドン側もガードが出来ない点・・・読んだらライジング擦ってセビキャンかければ良いねん!!
あと、きゃっぷさんのブログにお篠さんのありがたい話がまとめて有ったのでリンク
http://jyunenburi.blogspot.jp/
あんま、基本的な事書いても面白くないと思うんで俺の基本的な手癖解説
今日ツイッターでごんちさんが前ステライジングできるけど使い方がイマイチ解らないって書いてたんで書いてみます。
基本的には最初は一点読みの垂直に合わせる。
もしくは前ジャンプするのに前ステで相手をくぐってライジング。
基本的にバックジャンプもリスクが無いので相手が地上に居たくないって時のジャンプに出す感じですね。
それを応用して行くと俺の基本戦術としてはこうなります。
基本が前ステ→123擦り→相手が飛んでたらライジング→地上の場合は低空ジャガキ
これが俺の前ステをやる場合の基本の仕込みです。
これは123を擦る場合の一番簡単な流れの連携でライジングが出しやすいのと地上ジャガキと違い123擦りからでも暴発が無いのが利点。
一応相手が飛んでからライジングコマンドを入れる場合は相手が飛んでないのを確認のコアシ→固めみたいなのも強いです。
俺の基本の場合の利点は123擦ってるのでライジングが簡単に出せるのと、擦り→低空なので暴発が無い点。
この基本を戦いの中で使っていくと・・・・・
地上のけん制以外の選択にまず負けません。
そして地上戦は基本はジャガキ振ってればダメ勝ちできます。
そして、この行動はジャガキに対応しようと思ってる相手の動きを基本はすべて対応できる。
ジャガキへの基本の対応は相手のリターン的には垂直、バクステや後ろ歩き、通常けん制の上判定が強いものって言うのが有る訳ですが、上判定の強いもの(リュウの大K、春の大K、サガの大等)は前ステで潜れます。
それ以外にもジャガキの抑制になる通常技も有りますが大抵ジャガキを遅らせれば勝てる事が多く地上戦ではジャガキしてれば結局勝てます。
そういうのを複合的に考えるとラインを上げつつ、前ステを積極的に行う事で自分のペースに強引にもってく事が可能になります。
ジャガキとダッシュをガンガン使いつつトゥースを混ぜて、+大ジャガや垂直を見せて行くのが俺のスタイルですね。
まぁ、実際はジャガキほとんど真面目にやらないと使わないですけど(笑)
低空とトゥース使った方が楽しいから・・・強いのはジャガキです!!
そこに前ジャンプ中Pとバックジャンプ大Pまぜれば基本アドンは負けません。
あとは、弱ジャガと中ジャガ、前ジャンプからとかバクステから後ろジャンプの着地から・・・と流れの中でジャガキに持っていくパターンを増やしてくと遠距離からでもダメが取れます。
ガチでやればやる程、実は俺のアドンは弱ジャガが多くなる遠距離型です。
だって、アドンってダルシムの大P持ってるのと同じだもん。弱ジャガつぇえよww
今日ツイッターでごんちさんが前ステライジングできるけど使い方がイマイチ解らないって書いてたんで書いてみます。
基本的には最初は一点読みの垂直に合わせる。
もしくは前ジャンプするのに前ステで相手をくぐってライジング。
基本的にバックジャンプもリスクが無いので相手が地上に居たくないって時のジャンプに出す感じですね。
それを応用して行くと俺の基本戦術としてはこうなります。
基本が前ステ→123擦り→相手が飛んでたらライジング→地上の場合は低空ジャガキ
これが俺の前ステをやる場合の基本の仕込みです。
これは123を擦る場合の一番簡単な流れの連携でライジングが出しやすいのと地上ジャガキと違い123擦りからでも暴発が無いのが利点。
一応相手が飛んでからライジングコマンドを入れる場合は相手が飛んでないのを確認のコアシ→固めみたいなのも強いです。
俺の基本の場合の利点は123擦ってるのでライジングが簡単に出せるのと、擦り→低空なので暴発が無い点。
この基本を戦いの中で使っていくと・・・・・
地上のけん制以外の選択にまず負けません。
そして地上戦は基本はジャガキ振ってればダメ勝ちできます。
そして、この行動はジャガキに対応しようと思ってる相手の動きを基本はすべて対応できる。
ジャガキへの基本の対応は相手のリターン的には垂直、バクステや後ろ歩き、通常けん制の上判定が強いものって言うのが有る訳ですが、上判定の強いもの(リュウの大K、春の大K、サガの大等)は前ステで潜れます。
それ以外にもジャガキの抑制になる通常技も有りますが大抵ジャガキを遅らせれば勝てる事が多く地上戦ではジャガキしてれば結局勝てます。
そういうのを複合的に考えるとラインを上げつつ、前ステを積極的に行う事で自分のペースに強引にもってく事が可能になります。
ジャガキとダッシュをガンガン使いつつトゥースを混ぜて、+大ジャガや垂直を見せて行くのが俺のスタイルですね。
まぁ、実際はジャガキほとんど真面目にやらないと使わないですけど(笑)
低空とトゥース使った方が楽しいから・・・強いのはジャガキです!!
そこに前ジャンプ中Pとバックジャンプ大Pまぜれば基本アドンは負けません。
あとは、弱ジャガと中ジャガ、前ジャンプからとかバクステから後ろジャンプの着地から・・・と流れの中でジャガキに持っていくパターンを増やしてくと遠距離からでもダメが取れます。
ガチでやればやる程、実は俺のアドンは弱ジャガが多くなる遠距離型です。
だって、アドンってダルシムの大P持ってるのと同じだもん。弱ジャガつぇえよww
やっぱ、たまには離れた方が良いな〜と。
新鮮さが出るし、前より面白くなるし^^
思ったよりは腕も落ちないって感じかなぁ。
低空は全く変わらないとまでは行かなくても少しやれば出た。
目押しは戻るまで二日程かかった。
家庭用はトレモ有るから、目押しとか連続とかコマ精度って離れてもそんな心配要らないのね。
あと、あんまやってないキャラとやると何やって良いか解らないww
ただ、惰性でずっとやってたから手癖ばっかなんだよね、スパ4って。
だから酒飲もうがAV見てようがPP4000〜4500辺りうろうろしてます。
画面なんて、ほぼ見る必要無いし・・・・距離と相手キャラみてキャラ対押し付けるだけって言う。
んで、個人的に本題。
復帰して現状凄い問題なのが対戦ゲームとして出来てない。
一回の対戦で同じ所で三回連携で割り込まれたり、相手が同じ技を擦ってるのに対応できなかったり・・・
無敵技の特徴とらえて、詐欺で釣るなり、発生逆手に取るなり、ジャンプでニアミスするなりいくらでも有るのに、今の俺はチンパン以下です(TT)
今の俺はまるで対戦ゲームできてません・・・・・
キャラ対とキャラ性能押し付けてるだけです。最低や・・・・
それでも4500付近でうろうろ出来るってのはアドンが強キャラゆえだと思います。
現状の俺に対応とか言う言葉はないし、見えてて多いなって思っても、どうするか?ってのが頭にでてこないし、指も反応しない。
頭に一つの行動に3パターン位の対応が浮かんで、適切なのをチョイスってのが前はできてたんだけど、シラフでも酔っててもあんま強さ変わらないかも^^;
すいかちゃんに教える時に凄い言ってたのが
「お前がやってるのは一人用だ。対戦ゲームじゃねぇ!ちょっとは考えろ、すいか頭カチ割るぞ、ボケっ」
って言ってたのに、今の俺がやってるのが正に対戦ゲームじゃなくて一人用や・・・
と思って今日ちょっと落ち込みました(まる)
個人的にアドンってキャラは、キャラ動けば4000、キャラ対大体出来て4500、アドン使いと言われるクラスで5000、数字は安定するPPって意味で。
正直上でも書いた通り、知識さえ有ればプレイヤー性能なんてカスで読み合いとかカスでも勝てるんですよスパ4なんて。
基本覚えゲーだし、キャラの強い所押し付けていけば良い。
それだけを極端に俺が教えたのがまるこむさんだし、あいつに読み合いなんて存在しないし(笑)
このゲームの基本的な事抑えて、きちんと為になる部分意識して練習して、ちゃんとキャラ対できれば誰でも4500位なら最大風速なら行くと思う。
だって、そこに人性能とか相手を見る能力とかマジで要らないんだもんww
アドンちゃんマジゴット♫
とりあえず、俺は1ラウンド通して相手の動き見て変化対応する能力を取り戻さないとな。
そういうのが意識して出来てる時はマジで負けない。
何より同じ相手に二敗とか有りえなかったし。
フレとやるのも良いけど、こういう能力はランクマとかの方が伸びる。
見る力を養えるとマジでこのゲームの読み合い面白くなるし、ぶっぱが食らう俺が悪いって思うようになる。
この頃思うけど、フレとワイワイスカイプってのは楽しいけど、知らない人とエンバトやランクマの方が上手くなるには絶対早いと思う。
てか、時間たちすぎてフレとやっても人読み過ぎて普段の対戦で役にたたんわ(笑)
この日記に意味は有るの・・・って思ったけど、意味など無い。
強くなりたい人はキャラ対して、何より強い手癖つければ良いよって事だな。
AV見てたり、歩けなくなるほど酒飲んだり、アニメガンミしすぎて起き上がりにフルコン食らったりしてもPP4000切りようないわ、ヌルゲーとか思ってる人がここに居るし、少なくともそんな状態の人より状況判断できるだろうから、俺と同じ位の知識と手癖覚えれば、アドンちゃんマジゴット♫って言いながら、みんなでランクマでヌルゲーすれば良いと思う。
あと未来日記やっぱ面白いです。ぱいこきも面白いです。ぱいこき萌える。ひなだお♫←キモいw
新鮮さが出るし、前より面白くなるし^^
思ったよりは腕も落ちないって感じかなぁ。
低空は全く変わらないとまでは行かなくても少しやれば出た。
目押しは戻るまで二日程かかった。
家庭用はトレモ有るから、目押しとか連続とかコマ精度って離れてもそんな心配要らないのね。
あと、あんまやってないキャラとやると何やって良いか解らないww
ただ、惰性でずっとやってたから手癖ばっかなんだよね、スパ4って。
だから酒飲もうがAV見てようがPP4000〜4500辺りうろうろしてます。
画面なんて、ほぼ見る必要無いし・・・・距離と相手キャラみてキャラ対押し付けるだけって言う。
んで、個人的に本題。
復帰して現状凄い問題なのが対戦ゲームとして出来てない。
一回の対戦で同じ所で三回連携で割り込まれたり、相手が同じ技を擦ってるのに対応できなかったり・・・
無敵技の特徴とらえて、詐欺で釣るなり、発生逆手に取るなり、ジャンプでニアミスするなりいくらでも有るのに、今の俺はチンパン以下です(TT)
今の俺はまるで対戦ゲームできてません・・・・・
キャラ対とキャラ性能押し付けてるだけです。最低や・・・・
それでも4500付近でうろうろ出来るってのはアドンが強キャラゆえだと思います。
現状の俺に対応とか言う言葉はないし、見えてて多いなって思っても、どうするか?ってのが頭にでてこないし、指も反応しない。
頭に一つの行動に3パターン位の対応が浮かんで、適切なのをチョイスってのが前はできてたんだけど、シラフでも酔っててもあんま強さ変わらないかも^^;
すいかちゃんに教える時に凄い言ってたのが
「お前がやってるのは一人用だ。対戦ゲームじゃねぇ!ちょっとは考えろ、すいか頭カチ割るぞ、ボケっ」
って言ってたのに、今の俺がやってるのが正に対戦ゲームじゃなくて一人用や・・・
と思って今日ちょっと落ち込みました(まる)
個人的にアドンってキャラは、キャラ動けば4000、キャラ対大体出来て4500、アドン使いと言われるクラスで5000、数字は安定するPPって意味で。
正直上でも書いた通り、知識さえ有ればプレイヤー性能なんてカスで読み合いとかカスでも勝てるんですよスパ4なんて。
基本覚えゲーだし、キャラの強い所押し付けていけば良い。
それだけを極端に俺が教えたのがまるこむさんだし、あいつに読み合いなんて存在しないし(笑)
このゲームの基本的な事抑えて、きちんと為になる部分意識して練習して、ちゃんとキャラ対できれば誰でも4500位なら最大風速なら行くと思う。
だって、そこに人性能とか相手を見る能力とかマジで要らないんだもんww
アドンちゃんマジゴット♫
とりあえず、俺は1ラウンド通して相手の動き見て変化対応する能力を取り戻さないとな。
そういうのが意識して出来てる時はマジで負けない。
何より同じ相手に二敗とか有りえなかったし。
フレとやるのも良いけど、こういう能力はランクマとかの方が伸びる。
見る力を養えるとマジでこのゲームの読み合い面白くなるし、ぶっぱが食らう俺が悪いって思うようになる。
この頃思うけど、フレとワイワイスカイプってのは楽しいけど、知らない人とエンバトやランクマの方が上手くなるには絶対早いと思う。
てか、時間たちすぎてフレとやっても人読み過ぎて普段の対戦で役にたたんわ(笑)
この日記に意味は有るの・・・って思ったけど、意味など無い。
強くなりたい人はキャラ対して、何より強い手癖つければ良いよって事だな。
AV見てたり、歩けなくなるほど酒飲んだり、アニメガンミしすぎて起き上がりにフルコン食らったりしてもPP4000切りようないわ、ヌルゲーとか思ってる人がここに居るし、少なくともそんな状態の人より状況判断できるだろうから、俺と同じ位の知識と手癖覚えれば、アドンちゃんマジゴット♫って言いながら、みんなでランクマでヌルゲーすれば良いと思う。
あと未来日記やっぱ面白いです。ぱいこきも面白いです。ぱいこき萌える。ひなだお♫←キモいw




